Die Texteingabe.

Edit Zeile: Mit dem Textmodul lassen sich in einfacher Weise Schilder am Grafikbildschirm setzen und editieren. Dazu wird in das Menü edit: (Edit Zeile) verzweigt. Die Eingaben und Bearbeitungen erfolgen wahlweise in Blöcken oder Zeilen. Die Texte und Grafiken werden Layern und damit den späteren Bearbeitungswerkzeugen zugeordnet. Die Schilder können für eine spätere Wiederverwendung gespeichert, in die Vektorgrafik übernommen oder in verschiedenen Formaten exportiert werden. Sie können Schilder mit bis zu 4000 Zeilen, die jeweils bis zu 100 Zeichen enthalten, erstellen. Die Funktionen in Edit Zeile.
| Texteingabe im Menü Edit Zeile.
edit: Block/Zeile | Umschaltung für Blocksatz/Zeilensatz.
Block: | Zusammenhängende Textzeilen werden als Block erkannt und gemeinsam editiert. Im Block ist keine Kreisbeschriftung (Radius <> 0) möglich.
Zeile: | Die Textzeilen werden einzeln editiert.
Text: | Eine Textzeile eingeben und editieren. Steuerzeichen in der Textzeile. Die Einstellung der Werte für <Alt G>..<Alt Z> erfolgt mit dem Hilfsmittel Eingabeparameter . Text Effekt (vgl. Allgemeine Anleitung).
<Alt E> | Mit <Alt E> wird zum Editor gewechselt. Bei Einstellung Block nur mit dem aktuellen Block, bei Einstellung Zeile mit allen Zeilen im Schild. Mit dem Editor können sowohl externe Textdateien eingelesen, als auch Texte über die Zwischenablage übernommen werden. Sind Texte über das Dateimenü des Editors eingelesen worden, dann müssen diese zur Übernahme in die Datei HS05.TMP im Hauptverzeichnis des Programmes gespeichert werden.
<Alt G> | Zeichen vergrößern.
<Alt K> | Zeichen verkleinern.
<Alt H> | Zeichen höher stellen.
<Alt T> | Zeichen tiefer stellen.
<Alt V> | Zeichen verzerren.
<Alt N> | Zeichen neigen.
<Alt S> | Zeichen sperren.
<Alt P> | Zeichen parallel verschieben.
<Alt X> | Zeichenspazionierung nach rechts.
<Alt Y> | Zeichenspazionierung nach links.
<Alt Z> | Laufende Nummer Ein-/Aus.
<Ctl Pos1> | Texteingabe in 1. Textzeile.
<Ctl Ende> | Texteingabe in letzte Textzeile.
<Ctl B> | Zeichenbreite editieren.
<Ctl Y> | Textzeile löschen.
<Esc> | Texteingabe beenden.
<BS> | Das Zeichen vor dem Cursor löschen. <BS> in einer Leerzeile löscht die Zeile.
<Entf> | Zeichen nach dem Cursor löschen. In der Einstellung Block wird nach dem letzten Zeichen in der Zeile die nachfolgende Blockzeile aufgerückt.
<F5> | Sonderzeicheneingabe. Wählen Sie ein Zeichen im Eingabeblock mit dem Cursor aus.
Laufende Nummer. Eine Laufende Nummer wird mit der Tastenkombination <Alt Z> eingeleitet und beendet. In jeder Textzeile ist jeweils nur eine Laufende Nummer erlaubt. Mit jedem Export (direct mill oder Export Grafik) werden die Laufenden Nummern um den im Eingabeparameter Inc Laufende Nummer +/-99999 angegebenen Betrag incrementiert oder decrementiert. Alle anderen Export- und Vektorisierungsverfahren haben keinen Einfluß auf die Laufende Nummer. Die Eingabe von führenden Nullen in der Laufenden Nummer ist erlaubt. Ein Zahlenüberlauf (Grenzwert) wird nicht geprüft. Eingabebeispiele und Ergebnis nach einem Increment:
<Alt Z>009<Alt Z> | incrementiert -> 010
<Alt Z>999<Alt Z> | incrementiert -> 1000
<Alt Z>-100<Alt Z> | incrementiert -> -99
<Alt Z>-1<Alt Z> | incrementiert -> 0
<Alt Z>+123 4<Alt Z> | incrementiert -> 1235
+<Alt Z>1234<Alt Z> | incrementiert -> +1235
Eingabe von Sonderzeichen. In der Textzeileneingabe können Sie mit <F5> die Zeichenauswahl öffnen. Durch einfaches Anklicken eines Zeichens mit dem Cursor läßt sich jedes gelistete Zeichen auswählen. Anklicken einer neuen Textzeile mit dem Cursor. Während der Texteingabe im Menü edit können vorhandene Textzeilen angeklickt oder neue Textzeilen an freien Positionen erzeugt werden. Wird beim Anklicken keine vorhandene Textzeile gefunden, dann wird der Cursor auf die angeklickte Position gesetzt und das Programm wartet auf die Eingabe einer absoluten Zeilenbezugsposition (wie bei Eingabe der 1. Textzeile). Beim Verlassen des Menüs edit werden leere Zeilen aus dem Ablauf gelöscht. Soll eine Textzeile als Platzhalter erhalten bleiben, dann muß mindestens 1 Zeichen (ggf. Space) eingegeben werden. Zeichenabstände ändern. Wird in der Eingabezeile vor einem zu verändernden Zeichen die Tastenkombination <Ctl B> gedrückt, so wird ein Fenster mit einem Auszug von 3 Zeichen geöffnet. Für das mittlere Zeichen kann jetzt der Anfangs- und EndOffset geändert werden. Die senkrechten Linien markieren die neuen Zeichengrenzen. Mit speichern werden diese Änderungen im Zeichensatz gesichert und in allen Textzeilen mit diesem Zeichensatz verwendet.
AnfOffset: | Die Zeichen Anfangsposition (Vorspazionierung) wird verändert (vgl. Eingabe in Font Edit . Zeichen X0-Offset).
EndOffset: | Die Zeichen Endposition (Nachspazionierung) wird verändert (vgl. Eingabe in Font Edit . Zeichen Breite).
speichern: | Das geänderte Zeichen wird gespeichert.
Esc: | Die Eingabe wird beendet.
TextPosition: | Die Zeilenbezugs- oder Blockbezugsposition eingeben.
AbsPos. X/Y: | Die Bezugsposition absolut zum Punkt X=0 und Y=0 eingeben.
versch. X/Y: | Die Bezugsposition relativ zum letzten Punkt in X und Y verschieben.
versch. X versch. Y: | Die Bezugsposition relativ zum letzten Punkt in X oder Y verschieben.
Font: | Einen Zeichensatz für die Textzeile auswählen. Nur Zeichensätze, die in der Dialogbox gelistet sind, können ausgewählt werden. Zur Auswahl den Dateiname anklicken. Ein Doppelklick oder OK startet den Ladevorgang. Bei nur einmaligem anklicken wird im grafischen Fenster eine Auswahl der Zeichen gezeigt. Es werden nur Zeichensätze im HZE - Format gelistet, die zuvor installiert worden sind. Das Programm installiert die Zeichensätze bei seinem ersten Start automatisch, wenn die Zeichensätze zuvor in das aktuelle Verzeichnis (in dem sich das Programm befindet) geladen wurden. Bei späteren Änderungen, wie Importieren eines Zeichensatzes, Löschen, Statusänderung u.s.w, muß diese Installation vom Anwender im Font Editor mit Font Edit . Import Font . installiere HZE gestartet werden. Die Zeichensatzliste können Sie mit installiere HZE wahlweise nach Dateinamen oder den eingetragenen Fontnamen sortieren. Die zum Programm mitgelieferten Fonts sind in Gravier- und Outline-Schriften getrennt und im Fontnamen markiert: G..: Schriften für vertiefte Gravur. F..: Outline Schriften zum Freiräumen.
TextStil: | Textdarstellung Normal oder mit 'Kapitälchen'.
GROSSBU: | Darstellung mit Kapitälchen.
GrKlBu: | Normaldarstellung mit Groß-/Kleinschreibung.
Höhe: | Die Text-Versalhöhe eingeben.
Verzerr.: | Eine Verzerrung der Textzeile eingeben. Die Eingaben Verzerrung / Breite sind alternativ. Immer die letzte Eingabe ist maßgebend für die Textzeile. Die mit der Verzerrung berechnete Zeilenbreite wird unter Breite angezeigt. Negative Verzerrungen ergeben eine Spiegelung in Zeilen Verlaufsrichtung.
Breite: | Eine Textzeilenbreite eingeben. Die Eingaben Verzerrung / Breite sind alternativ. Immer die letzte Eingabe ist maßgebend für die Textzeile. Die mit der Textzeilenbreite berechnete Verzerrung wird unter Verzerr. angezeigt. Eine negative Textzeilenbreite ergibt eine Spiegelung in Zeilen Verlaufsrichtung.
Neigung: | Einen Text Neigungswinkel (in Grad) eingeben (Textzeichen schrägstellen).
ZeichAb.: | Den Abstand zwischen den Zeichen einstellen. Das Maß ist bezogen auf eine Versalhöhe von 10mm. Standardeinstellung = 2,5mm,für Schreibschriften sollte meist 0mm eingestellt werden.
Modus: |
| Lage der Textzeile oder des Textblockes zum Zeilenbezugspunkt eingeben. Einstellbar sind 9 Variationen aus den Bezugsrichtungen oben, mitte, unten und links, mitte, rechts.
Radius: | Einen Kreisbeschriftungsradius eingeben (nur für Einstellung edit = Zeile). Mit Radius wird eine Kreisbeschriftung eingeschaltet. Ein Radius = 0.0 erzeugt eine gerade Textzeile (Kreisbeschriftung ausgeschaltet). Zur Definition der Kreisbeschriftung sind die Parameter Radius, TextWink und Richtung wichtig. Die Eingabe einer Kreisbeschriftung ist für Textblöcke nicht möglich. Radius ist das Maß zum Mittelpunkt des Basiskreises der Schriftunterkante, auf dem graviert wird. Er gibt die Krümmung der Beschriftung an. Bei positivem Radius liegt die Zeilenbezugsposition auf dem Basiskreis. Bei negativem Radius liegt die Zeilenbezugsposition im Zentrum des Basiskreises.
Radius = 0: | Gerade Textzeile.
Radius > 0: | Der Bezugspunkt liegt auf dem Kreisbogen.
Radius < 0: | Der Bezugspunkt liegt an der Kreisbogenmitte.
TextWink: | Neigungswinkel der Basislinie bezogen auf eine Waagerechte eingeben. Mit TextWink wird die Textzeile um den Bezungspunkt gedreht.
Richtung: | Richtung der Textzeile (positiv/negativ) bei Kreisbeschriftung (Radius <> 0) (im Kreis/auf Kreis) eingeben.
ZeilenAb: | Abstand der Textzeilen eingeben. Zur Eingabe stehen 3 alternativen zur Verfügung.
Zeilenabstand [%]: | Zeilenabstand in % der Versalhöhe. Anzeige im Feld ZeilenAb: in %.
Zeilenabstand [mm]: | Zeilenabstand in mm bei Versalhöhe = 10mm. Anzeige im Feld ZeilenAb in %.
Zwischenraum [mm]: | Absolute Eingabe des Raums zwischen den Textzeilen. Anzeige im Feld ZeilenAb in mm.
Die Auswirkung von ZeilenAb ist abhängig von der Einstellung edit = Block/Zeile:
Block: | Der Wert für ZeilenAb wird sofort für den gesamten Block verwendet.
Zeile: | Der Zeilenabstand wird bei fortlaufendem Text zur vorhergehenden Zeile eingehalten. Bei Erzeugung einer neuen Zeile mit <Ret> wird der Zeilenabstand zur neuen Zeile eingehalten.
| Hilfsfunktionen im Menü Edit Zeile.
operat. Zeile: | In diesem Menü werden einzelne Textzeilen oder Blöcke aus mehreren Textzeilen geändert und positioniert. Vor der Aktivierung einer Funktion müssen die zu behandelnden Textzeilen mit dem Markierungs - Hilfsmittel markiert werden. Das Verlassen des Menüs hebt die Markierung wieder auf. Textzeilen werden durch ihre Grenzen und den Zeilenbezugspunkt markiert. Änderungen in diesem Menü können mit UnDo wieder rückgängig gemacht werden.
Zoom Zeile | Die aktuelle Zeile vergrößert anzeigen.
Anpassung | Einfache Schilder mit geraden Textzeilen werden automatisch gesetzt. Gedrehte Texte oder Texte mit Kreisbeschriftung können nicht angepaßt werden. Wenn diese Funktion auf eine Schildmarix angewendet wird, werden alle Textzeilen in ein Schild neu angeordnet. Eine Anpassung kann im CAD mit Undo wieder rückgängig gemacht werden. Alle Schalter aus (Harmonisierung): Die Textzeilen werden zentrisch in die Schildmitte gesetzt. Diese Einstellung setzt alle Textzeilen wieder zu einem Block zusammen. Anpassung Höhe (Anzeige Höhe oder Breite): Die Textzeilen werden so vergrößert, daß in einer Achse die Schildgrenzen berührt werden. Die relativen Höhenverhältnisse der Textzeilen werden beibehalten. Die Anpassung Höhe kann nicht mit anderen Anpassungen kombiniert werden. Anpassung Höhe (Anzeige Höhe + Breite): Die Textzeilen werden so vergrößert, daß diese die Schildgrenzen berühren. Die Textzeilen werden alle auf gleiche Versalhöhen gesetzt. Die Anpassung Höhe kann nicht mit anderen Anpassungen kombiniert werden. Anpassung Zeilenabstand: Die Zeilenabstände werden so vergrößert, daß die Schildhöhe erreicht wird. Diese Anpassung setzt gleiche Versalhöhen voraus. Diese Eingabe kann mit der Anpassung Verzerrung kombiniert werden. Anpassung Verzerrung: Die Verzerrung wird so vergrößert, daß die Schildbreite erreicht wird. Diese Eingabe kann mit der Anpassung Zeilenabstand kombiniert werden.
Hilfslinien (nur HCAM) | Hilfslinien zum Ausrichten der Zeichnung für das CAD eingeben, editieren, aktivieren u.s.w. Die Grafik- und Texteingaben fangen auf aktivierte Hilfslinien. Für die Hilfslinieneingaben muß zeigen: ein eingeschaltet sein. Bei Eingabeparameter . Cursor-Fangraster > 0 wird die Hilfslinie auf die nächste im Fangraster gefundene Grafik-Position gefangen. Die Funktionen der Hilfslinien - Eingabe:
Neu horizontal/vertikal: | Eine neue Hilfslinie eingeben.
Bildrahmen: | Hilfslinien für die Arbeitsgrenze (eingestellt mit Layout . Grenzen) erzeugen.
Zentrierkreuz: | Hilfslinien für die Zentrierachsen (eingestellt mit Layout . Grenzen) erzeugen.
verschieben: | Eine vorhandene Hilfslinie verschieben. Bei <Entf> wird die aktuelle (schw. markierte) Hilfslinie gelöscht.
alle löschen: | Alle Hilfslinien löschen.
zeigen: ein/aus: | Hilfslinien zeigen oder verbergen.
fangen: ein/aus: | Positionseingaben mit dem Cursor werden auf die nächste Hilfslinie gefangen.
Text zum Ausbruch (nur HCAM) | Eine gerade, horizontale Textzeile wird zu einem Grafikobjekt (im AktLayer oder in allen Layern) angeordnet. Bedienungsfolge: 1 Eine Textzeile eingeben oder markieren. 2 Text zum Ausbruch anwählen und Abstand angeben. 3 Grafik anklicken. 4 Textbezugpspunkt an den Hilfslinien plazieren. Abstand: Randabstand zum Grafikobjekt definieren. Nach der Eingabe des gewünschten Randabstandes und der Auswahl eines Grafikobjektes werden 6 Hilfslinien um das Objekt gezeichnet. Der Text kann dann an diese Hilfslinien verschoben werden. Grafikobjekt auswählen: Ein Objekt im AktLayer kann direkt mit dem Cursor ausgewählt werden. Ein Objekt in einem anderen Layer wird bei gleichzeitigem Drücken der Taste <Strg> mit dem Cursor ausgewählt.
| Das Menü Edit Zeile beenden.
<- zurück | Das Menü Edit Zeile beenden und in das CAD zurückwechseln.

Die Funktionen in Operat Zeile.
| In diesem Menü werden einzelne Textzeilen oder Blöcke aus mehreren Textzeilen geändert und positioniert. Vor der Aktivierung einer Funktion müssen die zu behandelnden Textzeilen mit dem Markierungs - Hilfsmittel markiert werden. Das Verlassen des Menüs hebt die Markierung wieder auf. Textzeilen werden durch ihre Grenzen und den Zeilenbezugspunkt markiert. Änderungen in diesem Menü können mit UnDo wieder rückgängig gemacht werden. Textzeilen können einzeln oder in einem Rahmen markiert werden. Wird gleichzeitig die Taste <Sft> gedrückt, dann werden die neuen Markierungen hinzugenommen.
Text löschen | Die markierten Textzeilen löschen.
verschieben | Die markierten Textzeilen frei verschieben. Bei zusätzlich gedrückter Taste <Sft> wird in der Vorzugsrichtung (größererAbstand) entweder nur in X oder nur in Y verschoben.
Textposition X(Y) | Die markierten Textzeilen in X(Y)-Richtung an einer vertikalen(horizontalen) Linie, die durch die Cursorposition bestimmt wird, ausrichten.
zentriere zu.. | Eine oder mehrere Textzeilen zu einem Grafikobjekt zentrieren. Mehrere Textzeilen sind vorher zu markieren. Ist keine Textzeile markiert dann wird die verkürzte Bedienung für nur eine Zeile gewählt. Das Grafikobjekt wird im AktLayer und bei gleichzeitigem Drücken der <Strg>- Taste in allen Layern gesucht. Der Layer mit dem am nächsten liegenden Grafikobjekt wird zum Aktlayer.
spiegeln | Die markierten Textzeilen einzeln spiegeln. Diese Funktion ändert das Vorzeichen für die Textverzerrung und Textbreite.
Text > Grafik | Die markierten Textzeilen in vektorisierte Grafik umwandeln. Eine Umwandlung ist z.B. vor dem Editieren im CAD nötig. Zum Export, Autokorrektur, Projektionen u.s.w. werden die Schriften automatisch vektorisiert.
Text erhalten: | Die Texte werden in Wege gewandelt und die Textzeilen bleiben erhalten. Die Daten sind somit als Wege und als Text vorhanden. Achtung: Eine nachfolgende Weiterbearbeitung in Export, Autokorrektur, Projektionen kann wegen doppelter Wege zu Fehlern führen!
Text löschen: | Die Texte werden in Wege gewandelt und die Textzeilen gelöscht. Danach können die Texte nicht mehr editiert werden.
in alle(Text): | Die Wege werden in die den Textzeilen zugeordneten Layer gespeichert.
in Layer #: | Auswahl eines Ziellayers. Die Wege werden in den angegebenen Ziellayer gespeichert.
Start: | Die Textwandlung starten.
Font Zuordnung | Den markierten Textzeilen wird abhängig von der Versalhöhe ein auszuwählender Zeichensatz zugeordnet. Bis zu 3 verschiedene Zeichensätze können automatisch zugeordnet werden. Der erste Zeichensatz wird allen Textzeilen mit der Höhe 0..Höhe1, der zweite Zeichensatz allen Höhen > Höhe1..Höhe2 u.s.w. zugeordnet. Die erste und zweite Höhe können Sie frei einstellen. Sie müssen jedoch in steigender Folge eingegeben werden. Die Zeichensatzauswahl erfolgt über die Font - Eingabe (vgl. edit Zeile . Font:). Nach der letzten Fonteingabe oder nach <F1> erfolgt die automatische Zuordnung.
| In diesem Bereich werden die Einstellungen für mehrere markierte Zeilen gleichzeitig geändert. Zur Beschreibung der Funktionen Font .. ZeilenAb siehe Menü Edit Zeile. Ausnahme ist die Funktion HöhenFak.
HöhenFak: | Die Höhen der Textzeilen werden mit dem HöhenFak multipliziert. Damit lassen sich Texte mit unterschiedlichen Versalhöhen gemeinsam ändern.
| Das Menü Operat Zeile beenden.
CAD | Das Menü Operat Zeile beenden und in das CAD zurückwechseln.
<- zurück | Das Menü Operat Zeile beenden und nach Edit Zeile zurückwechseln.